martes, 7 de agosto de 2012

Auriculares High Poly

 Hoy vengo a mostrarles lo ultimo que estoy haciendo. Decidi empezar a hacer mis auriculares que son estos:
Para mi es todo un desafio, porque los veo dificil de hacerlos jaja pero me decidi a hacerlos y vengo con un buen resultado:


Éstas dos siguientes tienen aplicado TurboSmooth:



Falta bastante por hacer pero por haberlo empezado hace una hora no esta nada mal, creo!
Voy a ir actualizando con el paso del tiempo.
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Aca está la actualizacion, tan rapido como pude jaja si bien me salieron bastante desproporcionados, creo que quedaron muy bien. Le faltan algunos detalles que se los voy a hacer, como el cable y algunos detalles en la parte de los auriculares. Acá dejo las fotos:







jueves, 19 de julio de 2012

Low Poly Ships

 Éstas son tres naves que modele para el seminario. La que esta adelante es la que usamos para el personaje principal y la unica que se uso hasta el momento. Las otras deberian haber sido enemigos pero no se usaron. 



Aca las puse en contexto para que no quedaran en ese fondo negro feo jajaja: 

sábado, 14 de julio de 2012

Reloj USB

Modelo de un reloj USB, futuristico. Es un trabajo que tenia que hacer mi hermano y lo ayude. Está modelalo en High Poly, con Turbosmooth y creo que quedo bastante bien. Abajo pongo las imagenes referenciales y luego los renders, que fueron hecho con mental ray y con materiales del mismo.







viernes, 22 de junio de 2012

Helicopter

Helicoptero hecho con pocos poligonos hoy mismo con textura incluida. Ahi van un par de fotos.
Este es otro modelo que va a estar en el juego que estamos armando, es un enemigo que te va a disparar misiles.



lunes, 11 de junio de 2012

Boats


El bote que se ve con el material standar, el blanco, es el bote que va a ser utilizado para el segundo nivel que estamos armando. Es el barco del personaje donde va a estar la torreta anteriormente mostrada.
El barco verde que tampoco tiene texturas aplicadas va a ser uno de los enemigos que se le van a aparecer a nuestro bote.
Proximamente los subiré con texturas aplicadas.


[EDIT]

Los mismos barcos, con texturas.


viernes, 25 de mayo de 2012

Zero (Megaman)



Bueno ayer empeze a hacer este modelo de Zero, el personaje de Megaman. Con vista de frente y de perfil con su respectivo blueprint. Y en la foto de abajo le aplique solo para que quede mas lindo el modificador Turbosmooth.
Proximamente le voy a aplicar las texturas y lo volveré a subir.
Polys: 1218
Tris: 2398
Verts: 1261



[Edit]
Con texturas aplicadas:


lunes, 21 de mayo de 2012

Tank (textures changed)


Vuelvo a subir el tanque del primer post pero esta vez con una mejor textura, la anterior era una cagada. Ésta quedo mas copada.

jueves, 17 de mayo de 2012

Level 1

Primer nivel del seminario, CASI terminado. Se ve que le faltan muchas cosas pero son detalles de ambientación. Por lo pronto tenemos esto. Aclaro: todo lo que se ve en las imágenes no esta hecho por mi.


jueves, 10 de mayo de 2012

Minigun+Animation


Colgue bastante, hace mucho que no posteo.
Aca traigo otro objeto que va a ser utilizado en el seminario de mi carrera, con su respectiva animacion de disparo.
Proximamente voy a postear el primer nivel del juego que estamos armando.

viernes, 20 de abril de 2012

Low Poly Car Textured

El modelo de mi post anterior, texturizado y terminado.Le agregué una minima cantidad mas de poligonos.

lunes, 16 de abril de 2012

Low Poly Car


Un modelo de un auto que hice hace unas horas. No esta terminado el modelo, le faltan retoques pero hasta el momento lo pude hacer bastante bajo de poligonos. Mas tarde le agregare las texturas correspondientes y subiré el final.

jueves, 12 de abril de 2012

Mi cuarto

Otro trabajo hecho para la facultad. En este caso tenia que hacer un ambiente (mi cuarto) y luego con una camara animada recorrerlo. Las texturas son horribles porque no nos habian enseñado a mappear y a texturizar como se debe.

Tank

Modelo de un tanque para un proyecto que estoy armando para el seminario final de la facultad.